布凡特攻略库将会介绍真龙三国,有相关烦恼的人,就请继续看下去吧。
排列条件 说明 统率 按名将的初始统率从高到低排列,统率相同时,星级高的排在前面,星级一样时,随机排列; 勇武 按名将的初始勇武从高到低排列,勇武相同时,星级高的排在前面,星级一样时,随机排列; 内政 按名将的初始内政从高到低排列,内政相同时,星级高的排在前面,星级一样时,随机排列; 智谋 按名将的初始智谋从高到低排列,智谋相同时,星级高的排在前面,星级一样时,随机排列; 1、通过“客栈”中的“结交名将”,就可打开“名将录”。
2、可以通过筛选,使得名将列表中只显示满足条件的名将 ,筛选可以按照名将的星级、统率、勇武、内政、智谋,进行筛选;
3、星级栏内显示的标签有:“全部”、“五星”、“四星”、“三星”、“二星”、“一星”;默认为显示“全部”,选择任意星级后,左边的将领列表只显示该星级的将领;
4、也可以选择期望的武将属性:统率、勇武、内政、智谋,选择后,左边的将领列表将按照武将初始属性进行排列;
5、在“搜索”栏中可进行名将的精确搜索,输入名将的名字后,点击【搜索】,则列表显示搜索到的名将并定位到该名将上,右边名将信息区显示该名将的信息;
6、选择一个名将后,右边将显示详细的武将属性说明、以及好感度。
7、选中心仪的名将后,点击“详细询问”,将会得到该武将的详细坐标。 一、城池装饰
1、给城池换装 ,实现Avatar效果。
二、装饰道具
1、玩家通过活动,可获得不同的城池装饰道具。比如“风云城装饰卡”。
2、装饰卡,其分类为“城池”。可放入包裹的“城池”分类,同一装饰卡不叠加(各自有时效)。
3、装饰卡有时效,到期后自动消失。
城池装饰卡的TIPS最后一行,有类似活动道具的“有效期到:2012-12-12 xx:xx:xx”。
三、装饰
玩家可拥有不同的装饰,可选择将这些装饰应用到自己的城池上。类似穿上装备。
四、使用装饰
1、玩家在地图上点击自己的城池。
2、点击右下角“装饰”按钮,弹出“选择装饰”面板。
3、选择一个装饰卡,可将该城池改变为装饰效果。
4、已经选择的装饰卡,从包裹消失,不能同时被应用到其他城池上。和穿装备类似。
5、点击“卸下装饰”按钮,可卸下当前装饰,包裹中可重新获得该装饰卡。
五、装饰效果
1、使用了装饰的城池,在大地图上会显示不同的外观。
2、同一个装饰,对不同类型的城池,其外观效果不同。
3、例如:主城是1格,而县城是4格,同一个装饰,其图片是不同的。
六、装饰时效
1、每个装饰都有时效,到期后自动消失。
2、装饰过期后,玩家应用的城池,自动恢复普通外观。
七、装饰获得
1、装饰道具一般通过活动形式投放 一、创建联盟
创建联盟需要鸿胪寺2级,消耗10000黄金。
二、加入联盟
加入联盟需要鸿胪寺1级,每人同时只能申请加入3个联盟,最终只能加入一个联盟。
三、联盟成员
1.晋升职位
1)晋升职位必须一级级提升,不能跨级,晋升需要贡献值,捐献战功或令旗获得贡献值。
2)按照联盟成员上限,得出各职位的数量。如果上一级职位名额为0,即已经被占满,晋升职位需要的贡献=该职位最低贡献的成员的贡献+ 1。贡献值超过对方后就可以晋升职位,对方自动降级。
1.1 权限结构
联盟创建者自动成为盟主,不受贡献影响。联盟成员按照贡献进行排名,排名前列的可以晋升为更 联盟权限。
权限分为:盟主、副盟主、长老、官员、精英、成员。
1.2 职位权限
达到一定职位后,可以使用权限。
2.开除成员
2.1 开除缓冲
联盟职位越高,开除缓冲时间越长:
盟主:不能被开除。
副盟主:不能被开除。
长老:24小时。
官员:12小时。
精英:6小时。
成员:3小时。
开除成员,在缓冲期,可以取消开除。 有开出权限的官员,可以取消开除。
2.2开除代价
开除生效后,该成员从本盟删除,该成员的贡献被清空,该成员在本盟仓库的竞拍记录被清空,战功返还。
联盟威望减少=被开除成员的贡献,直到联盟威望为0。
正常退出联盟,则不会减少联盟威望。
四、联盟科技
1.捐献战功
每天可以捐献战功,用于升级联盟科技。玩家君主等级提升1级,可多捐献100战功。玩家VIP等级提升1级,可多捐献1000战功。捐献战功提升联盟科技等级。
2.科技种类
五、联盟仓库
1.仓库物品
盟战中获得的物品(名将、装备、宝物),掉落进入联盟仓库,联盟占领的据点,每天自动发放宝物到联盟仓库。
2.竞拍宝物
竞拍物品价格是系统固定的,满足竞拍条件的成员,可以用战功竞拍仓库中的物品。竞拍条件一般是贡献达到多少,也会有特殊的条件,比如爵位、名将好感度。
每人对每件物品有1次竞拍权。可以随时竞拍。兑换时间到后,最高点数的玩家,获得该物品。同时扣除其战功,其余成员返还战功。
每天晚上22:30,为仓库兑换宝物的时间。如果兑换时间到后,还没有人竞拍,则该物品流拍,要到第二天同一时间才能再次兑换出来。
竞拍时,如果点数相同,则先竞拍的排名优先。
2.1立即竞拍成功
当玩家竞拍到100点最高点数时,则直接竞拍成功。 该物品的竞拍立即结束,物品立即发送给该玩家。其他竞拍成员返还战功。
六、联盟名城
以联盟为单位,争夺名城据点。
1.竞拍名城
初始没有名城目标,点击“竞拍名城”按钮,可以打开“竞拍名城”面板,选择一个名城竞拍。需要足够的威望取代“挑战联盟”,成为新的挑战联盟。
2.名城开放
名城开放时间到后,此时 “攻击”按钮可以点击。竞拍排名,也变成开放时间的倒计时。点击“攻击”,可以跳转到出征界面的“军团出征”,可直接出征。出征目标默认为该名城,出征命令默认为“联盟名城战”。
3.修复名城
捐献资源可以修复名城防御度,可以任意选择捐献的资源种类:粮食,木材,石料,铁锭。
捐献最小单位为1万,捐献1万资源,可恢复1万点防御度,获得1点联盟贡献。
4.名城防御度
名城被攻占后,防御度降为0,此时名城的城守BOSS军队,没有任何加成,能够被玩家轻易击败。 每增加1万防御度,城守BOSS兵种体力增加1倍。当捐献资源,将防御度提升到100万后,其军队体力提升到100倍。
七、联盟讨伐
可搜索联盟进行讨伐或救援。
每人每天只能参加三次讨伐战。
当本盟或友盟被攻击时,点击“救援”按钮,可以救援本联盟,救援不限次数。
捐献资源可以修复联盟防御度,可以任意选择捐献的资源种类:粮食,木材,石料,铁锭。捐献最小单位为1万。捐献1万资源,可恢复1万点防御度,获得1点联盟贡献。
7.1 NPC城守BOSS
联盟被讨伐时,自动产生NPC城守BOSS,在城门、官府处,各有1个BOSS。
BOSS的兵力数和联盟等级有关,BOSS兵力为其统率所能带领的最大兵力。
7.2 联盟防御度
联盟被攻破后,防御度降为0。此时名城的NPC城守BOSS军队,没有任何加成,能够被玩家轻易击败。
每增加1万防御度,城守BOSS兵种体力增加1倍。 当捐献资源,将防御度提升到100万后,其军队体力提升到100倍。 一、君主 信息面板
点击游戏主界面左上方的君主头像或界面下方的【君主】按钮,打开“君主信息”面板:
1、君主改名
①、君主名称既是玩家账号的名称也是君主将的名称,玩家可以改变君主名,点击姓名右边的【改名】按钮,弹出操作框;
②、君主名最多为8个汉字,超过8个字则无法输入;
③、输入君主名后,点击【改名】后,若玩家拥有“名帖”,则改名成功。
④、若输入的新君主名已经被其他玩家使用,点击【改名】后,弹出提示框:用户名已被占用,请重新输入;
2、VIP等级
玩家vip等级,点击后进入vip界面,显示当前玩家等级对应的vip信息;
3、官职和爵位
君主信息面显示玩家的当前的官职和爵位,“官职”栏对应一个【加官】按钮、“爵位”栏对应一个【晋爵】按钮,点击后弹出相同的“加官晋爵”界面,界面左边为官职信息,右边为爵位信息:
1、官职
①、官职信息显示玩家的“当前官职”、“官职俸禄”、“下一官职”以及官职信息列表;
②、领取俸禄时,点击俸禄旁边的【领取】按钮后,领取成功,每天只能领取一次。
③、官职列表中显示所有的“官职”和对应的“俸禄”,官职列表中分三种颜色的字体:绿色表示已经申请过的官职、橙色字体表示当前的官职、白色表示还未申请过的官职。
2、爵位
①、爵位信息显示玩家的“当前爵位”、“爵位食邑”、“下一爵位”以及爵位信息列表;
②、领取食邑时,点击食邑旁边的【领取】按钮后,领取成功,每天只能领取一次。
③、爵位列表中显示所有的爵位和对应的食邑,爵位列表中分三种颜色的字体:绿色表示已经申请过的爵位、橙色字体表示当前的爵位、白色表示还未申请过的爵位;
3、志向
①、志向分为:忠诚、枭雄;未选择志向时,“志向”一栏不显示任何信息,【更改】按钮为灰色不可点击状态;选择了志向后,“志向”栏显示玩家当前的志向。
②、若当天已修改一次志向,继续更改时,点击的【确定】,弹出提示框:每天只能修改一次志向。
③、在王图霸业战斗进行期间不能更改志向,点击【确定】,弹出提示框:王图霸业期间不能更改志向。
4、城池数、将领数
城池数和将领数的显示模式均为:当前数量/当前可允许的数量上限;其中当前的将领数包括处于俘虏状态的将领;
5、旗号
①、可显示在玩家的大地图城池上方,默认为君主名字的首个字符。
旗号可更改,点击“君主信息”界面“旗号”栏右边的【更改】后,弹出更改框。
旗号只能为一个字,输入框只能输入一个字符,多余的无法显示;若没有输入旗号时,点击【更改】后,弹出提示框:请输入新的旗号。
6、个性签名
①、个性签名默认为显示:这个人很懒,什么都没有留下,只有满仓的资源。随便拿,别客气。
②、点击“个性签名”的【修改】按钮,弹出修改个性签名面板。
③、打开的界面中,自动显示目前的个性签名,个性签名不能超过40字符,达到40字符后,继续输入不显示,点击【修改】后,修改成功。
7、其他
①、经验:君主将的当前经验和升级经验;
②、声望:指当前玩家的声望值;
③、总人口:玩家所有城池的当前人口总和,不包括军事人口;
④、总兵力:玩家所有城池军队折合的军事人口;
⑤、货币:玩家当前拥有的货币,包括元宝数、礼金数、铜钱数、战功数。
⑥、联盟:玩家所加入的联盟。 君主将达到10级就可参加竞技场。竞技场以君主将为参战对象,战斗方式为1对1的斗将战斗。
1、竞技场页面的左上方为:今天还挑战次数、历史最高排名、最高连胜记录。“每日竞技奖励”按钮可以领取每日排名奖励
2、竞技场左侧中间为“英雄连胜榜”,会自动滚动显示最近的玩家连胜信息。
3、左侧下方为玩家自己的挑战或被挑战信息,会自动记录并显示相关信息。
4、右侧为竞技挑战,显示排名、玩家姓名、奖励、玩家等级。默认玩家自己在最下方,可以点击排名在自己上方的玩家。挑战升级就可获得相关的奖励。
5、点击越级挑战按钮,可以切换到1~15名的排行榜,供玩家进行越级挑战。 军队显示
战斗开始时,双方军团的军队按照出征时的配置的阵型和位置。
战斗双方的军队按照出征时设定的阵型配置在各自3*5的格子上
左边为攻击方,右边为防守方。
鼠标经过军队图像时,显示信息TIP
界面功能
左右两侧显示双方军团中每个军队将领的头像、姓名、等级、兵力条,鼠标经过显示将领信息TIP
下方显示双方军团战斗力数。军团战斗力会随着战斗进行而变化
上方中间显示当前回合数,两边为双方的总兵力条,跟军队战的兵力条类似。
兵力条下方显示双方的阵型。
若克制对方,则边上显示绿色向上箭头
若被对方克制,则边上显示红色向下箭头
若互不相克,则不显示图标
界面下方显示功能按钮如图所示
点击倍速按钮调整战斗播放。
点击“查看结果”,战斗立即结束,显示战斗结果面板。
点击“文字战报”按钮,在屏幕中央,会出现文字显示弹出框。
文字战报规则
示例如下:
【回合1】
吕布军攻击,赵云军损失2413铁骑兵。
张辽军破击,张飞军损失5413长枪兵。
赵云军攻击,高顺军损失2413刀盾兵。
……
【回合2】
吕布军暴击,赵云军损失4413铁骑兵。
张辽军攻击,张飞军成功闪避。
赵云军攻击,高顺军损失2413刀盾兵。
……
【回合3】
吕布军攻击,赵云军成功格挡,损失2413铁骑兵。
张辽军攻击,张飞军损失2413长枪兵。
赵云军攻击,高顺军损失2413刀盾兵,高顺军溃灭。
……
战斗结束,攻击方获得胜利。
or战斗结束,防守方获得胜利。
阵型系统
进入战斗后,双方的军队会受到所设阵型的加成。
阵型之间存在互相克制。
相克规则:被克制的阵,其阵法加成效果削弱N%
N = min( 100,50 * 克制阵法等级 / 被克制阵法等级)
战斗规则
1. 先攻击同一行的敌人,从前往后攻击。
2. 若同一行没有人,则换到距离最近的一行,距离相同时优先选择上方行。
3. 攻击顺序按照每个军队实际大小排序。
4. 不同兵种的军队在军团战中有不同的攻击距离,军队能攻击的对象距离自己的距离不得大于射程。
每列之间的距离为1,即进攻方最后一排到防守方最后一排的距离为5。
5. 当前一排没有军队时,后一排的军队会整体向前推进,使最前排存在军队。
6. 战斗中存在暴击、破击、闪避、格挡等战斗特效,会影响伤害计算。
7. 攻击时不会有反击。
战斗特效
暴击:进攻方触发,本次攻击伤害加成50%
破击:进攻方触发,本次攻击伤害加成100%
闪避:防守方触发,本次攻击受到伤害= 0
格挡:防守方触发,本次攻击受到伤害削弱为50%
触发几率
战斗特效的触发几率是固定的。
每次攻击,进攻方、防守方都有一定的几率触发各自的战斗特效。
若A的总战斗力=a,B的总战斗力=b
当a/b>1.11时,则A的触发特效几率=15%,B的触发特效几率为5%
当a/b<0.9时,则A的触发特效几率=5%,B的触发特效几率为15%
当0.9<=a/b<=1.11时,则A的触发特效几率=10%,B的触发特效几率为10%
进攻方触发战斗特效后,从“暴击”、“破击”中选择1个。
暴击几率=勇武/(勇武+智谋)
破击几率=智谋/(勇武+智谋)
武将的攻击高,破击几率低;智将的攻击低,破击几率高。以此稍做平衡。
防守方触发战斗特效后,从“闪避”、“格挡”中选择1个。
闪避几率=智谋/(勇武+智谋)
格挡几率=勇武/(勇武+智谋)
武将的体力高,闪避几率低;智将的体力低,闪避几率高。以此稍做平衡。
触发次数
战斗特效的触发,每场战斗有次数限制。
每方,每场战斗,能够触发特效的次数上限 = 参战将领数 * 5
战斗公式
军团战中的伤害公式与军队战相同,但是在伤害加成总系数中不包含兵种类型系数。
军队射程转化:
小于500,在军团战中射程为1格
大于等于500小于1000,在军团战中射程为2格
大于等于1000小于1500,在军团战中射程为3格
大于等于1500小于2000,在军团战中射程为4格
大于等于2000,在军团战中射程为5格
表现模式
战斗表现方面类似傲视天地。
军队在攻击时不进行移动。
军队在收到伤害时显示伤害数字,同时方阵士兵显示数量随之变化,方阵中的士兵会先后阵亡。
胜负判定
有一方军队全部覆灭,则判定为失败方,剩余军队一方为胜利方。 1、通过“招贤馆”中的“将领历练” ,可以对麾下武将进行历练。或者通过将领属性页面进入历练系统。
2、历练系统最多可以同时历练10位将领。系统免费给予两个已经激活的历练位置,剩余八个历练位置需要玩家手动激活。
3、点击空闲的历练位置,可以选择需要历练的武将,每次历练的时间都为8小时,每次历练均需要消耗一定的黄金(将领等级*1000)。初始默认历练方式为“修生养性”,可以通过刷新按钮来选择历练方式:
①、修身养性:可收获经验。
②、勤学苦练:收获的经验比修身养性要多,有机会获得奇遇。
③、闯荡江湖:收获的经验比勤学苦练要多,有机会获得奇遇。
④、名将切磋:收获的经验比闯荡江湖要多,有机会获得奇遇。
⑤、仙人点化:收获的经验比名将切磋要多,有机会获得奇遇。
4、历练的将领可以被俘虏和交易,若将领在历练的过程中被俘虏和被挂单,则历练自动中断,属于自动取消历练,获得部分经验。
5、将领获得的经验是在历练结束后一次性给予将领的;
6、历练结束后将领的等级不会超过君主的等级,经过一次历练获得的将领总经验超过君主将总经验值时,超过的经验将被删除。
7、玩家君主将不能历练。 武魂属性
武魂品质加成系数
武魂有不同的品质,由好感度阶段决定。
名将好感度越高,则“炼魂”获得的武魂品质越高,其加成越高。 好感度武魂品质武魂品质加成系数% 冷淡白色5友善绿色10信赖蓝色20崇拜紫色30崇拜到顶橙色50如果友善时获得了绿色武魂,可以在崇拜时重新“炼魂”,可更换为紫色武魂。
武魂星级加成系数
名将的星级越高,其武魂升级后,提供的加成越多。 武魂星级 武魂星级加成系数% 1星 5 2星 10 3星 20 4星 30 5星 50 武魂等级
武魂初始为1级,可以升级到100级。
武魂可以升级,通过消耗战功升级,可消耗大量战功。
武魂加成
佩戴了武魂,可以将不同名将的属性,按照一定比例加成到将领身上。
N级武魂加成 = 名将N级时基础属性 * 武魂品质加成系数 + 名将属性成长 * 武魂星级加成系数 * (N - 1)
1级武魂的加成,相当于该名将1级时的基础属性 * 武魂品质加成系数。武魂升到100级,就相当于获得该名将100级时基础属性的加成 * 武魂加成系数,再加上星级提供的加成。
根据武魂的品质,其武魂加成系数不同。
如果名将潜力上升了,则玩家的对应武魂,其效果会自动提升。
如果玩家没有拥有该名将,则名将录对应地图上的名将本体数据,武魂加成以此为基础。(一个玩家提升名将潜力,本服所有玩家都会获益)
如果玩家拥有名将的门客名将,则名将录对应的名将数据,取该门客名将的属性。武魂加成也以此为基础。
一、侍女按钮
1、获得侍女后,在主界面右下角位置,增加“侍女”图标按钮。
2、右下角,为侍女的半身头像(彩色),侧身,脸朝内。
3、点击“侍女”图标,会弹出“侍女”面板。
二、侍女面板
1、左侧是侍女的半身像。
2、右侧是具体内容,有2个分类。
3、霸业之路:阶段目标成就系统,完成后可以领取奖励。
4、提示记录:所有气泡提示的备案,记录最近50条。
三、霸业之路
1、左侧是侍女半身像。右侧为具体阶段成就。
从左到右,分别为:阶段成就图标,目标内容介绍,奖励图标,进度显示。
目标内容,分2行:上行为目标,下行为完成后的开启项目。
根据完成情况,进度分别显示:未完成,“领奖”按钮,已完成。
2、领奖后,有奖励图标进入包裹动画。
3、每完成一个目标,就出现下一个目标。
4、目标内容、开启项目,由后台数据配置。
未完成时,目标内容文字为红色。
领奖时,目标内容文字为绿色。
领奖后,目标内容文字为米色。
5、右上角“显示霸业之路”,控制霸业之路图标的显示。
默认勾选
如果不勾选,则主界面不显示该霸业之路的图标。
四、霸业之路图标
1、在主界面右下方,显示“霸业之路”图标。
2、左侧为阶段成就图标,右侧为目标内容文字。
3、点击图标,可以打开霸业之路面板。
图标右上角有“关闭”小叉按钮,点击可不显示该图标,联动勾选的“显示霸者之路”。
五、霸业之路自动跳出图标
1、君主等级<15级时,霸业之路图标如果被玩家关闭,符合以下条件之一,会自动跳出(重新打开):
红色状态(有目标未完成)下关闭,有新的霸业之路目标完成。(当前目标完成)
空白状态下(已经领奖,没有下一条)自动关闭,有新的霸业之路出现。(出现下一条)
绿色状态下(有目标完成,未领奖)不能关闭,玩家必须领奖。右上角关闭小按钮消失或灰色不可用。
2、15级后,小侍女图标出来之后,不再自动跳出。