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(dnf力法)dnf力法重做

(dnf力法)dnf力法重做

DNF力法重做:战斗法师的革新之路

在浩瀚的游戏世界中,《地下城与勇士》(简称DNF)无疑是一颗璀璨的明珠,以其丰富的职业体系、独特的剧情设定以及激烈的战斗体验吸引了无数玩家的热爱。作为DNF中备受瞩目的职业之一,力法(战斗法师)以其独特的战斗风格和华丽的技能特效,成为了众多玩家心中的宠儿。而“dnf力法重做”这一关键词,无疑是针对游戏内战斗法师职业的一次重大更新与调整,它更像是一个游戏攻略词,引领着玩家们探索力法新境界的奥秘。

一、DNF力法职业概览

战斗法师,作为DNF中少有的近战魔法职业,以其独特的物理魔法混合伤害、灵活的战斗姿态以及强大的连招能力著称。力法的技能体系丰富多样,既有近战的高爆发技能,也有远程的控场手段,使得玩家在战斗中能够灵活应对各种局面。而力法的重做,无疑是对这一职业的一次全面升级,旨在让战斗法师在保留原有特色的基础上,拥有更加出色的表现。

二、力法重做详解

在本次重做中,力法职业的多个核心技能得到了优化与调整,旨在提升职业的平衡性和可玩性。首先,部分技能的伤害数值得到了调整,使得力法在输出上更加稳定,不再依赖于单一技能的爆发。其次,新增了一些被动技能和主动技能,这些新技能不仅丰富了力法的玩法,也为玩家提供了更多的战斗策略选择。此外,重做后的力法在连击流畅度和技能衔接上也得到了显著提升,让玩家在战斗中能够享受到更加流畅的操作体验。

三、技能加点与装备搭配

面对重做后的力法,玩家需要重新审视技能加点和装备搭配策略。在技能加点方面,建议优先提升那些重做后得到加强的核心技能,以最大化输出效率。同时,也要根据个人喜好和战斗风格进行适当调整,确保在战斗中能够发挥出自己的优势。在装备搭配方面,则可以考虑选择那些能够提升技能伤害、增加攻击和暴击率的装备,以进一步提升力法的战斗力。

四、实战技巧与心得分享

实战中,重做后的力法需要玩家更加注重技能的组合使用和时机把握。利用新技能的控场能力,为队友创造输出环境,同时也要注意自己的走位和血量管理,避免被敌人集火。此外,还可以尝试与其他职业进行配合,利用各自的技能特点形成互补,共同应对强大的敌人。通过不断的实战练习和心得分享,玩家可以逐渐掌握力法的精髓,成为战场上的佼佼者。

五、展望未来

随着DNF的不断更新迭代,力法职业也将继续迎来新的挑战和机遇。未来,我们期待看到更多关于力法的创新玩法和精彩表现。同时,也希望游戏开发者能够继续倾听玩家的声音,不断优化和完善力法职业的技能体系和游戏体验。只有这样,才能让DNF力法这一经典职业在玩家的心中永远闪耀。

综上所述,“dnf力法重做”不仅是一次职业调整,更是一次对经典职业的致敬与革新。它让战斗法师在保留原有魅力的同时,焕发出了新的生机与活力。对于热爱DNF的玩家们来说,这无疑是一次值得期待的旅程。让我们携手共进,探索力法新境界的无限可能!

DNF力法加点

在我的理解里,力法主流加点分,CD流,球球流,伪神流,扫地流,跟以前别人的经验

见解不一样哦,下面将详细介绍各流派的特点和加点方式

共通加点(各系都要加的技能)

天击10

强制

龙牙5

强制

盾:满

草人:满

落花:10

无球:10

棍/矛精通:满

光球:15(个人认为15够了,没必要加满)

图书馆:5

驱散:1

跟着详细介绍个流派特色和加点

CD流:建议武器-圣光战矛

顾名思义,CD流嘛,就是靠大伤害技能吃饭的,逃命功夫和打人预判能力最重要,属于

最好上手的一种,主要使用碎霸,流星打,强袭抽死对方,缺点是遇见跑位高手会很难

打。当然后期水平高了配合天击等等,一样非常强!连招不华丽,但非常实用,一套简

单的连招就能打掉对方一大半血。

加点:

碎霸:满

圆舞:5级

强制

强袭:随级加

流星打:1级

黄龙:随级加

火球:随级加,至少到10

冰球:不加或者1

暗球:不加或者1

自动眩纹:1

球球流:建议武器-棍/矛皆可

球球流又俗称乱打流,一旦任何一招打中对方,因为身后无数的球,一边狂按攻击一边

狂按发球吧!你会发现你连出一套自己都看不懂的连招,但别人已经死了。貌似现在大

部分都是这流派的。比CD流稍难上手。用棍的话主要攻击方式是天击,用光矛则加上普

通三段最后一下加扯抓。

PS:改版后此流派会被无限削弱。

加点:

碎霸:5

圆舞:棍1,光矛5

强制

强袭:1

流星打:1

黄龙:随级加

火球:至少1级,随后看个人喜欢

冰球:至少1级,随后看个人喜欢

暗球:至少1级,用矛可以加,棍还是算了

自动绚纹:满

伪神流:建议武器-棍

伪神流乃力法高段流派,真正的神技,俗称的无限连就是它了!但要达到至高境界需要

很高的球感,和对PK保护的熟悉,真正的伪神流高手,能在对方任意一次倒地的情况下

,出球开始进行伪神连。真正的力法必杀形态!上手难度5颗星。我当年也是经过了CD流

打法-球球流打法-半球球流打法-最后才能熟练的使用伪神连的。

加点:

碎霸:5或者满

圆舞:1

强袭:1或满

流星打:1

黄龙:随级加

火球:不加

冰球:满

暗球:不加

自动绚纹:1

扫地流:

类似伪神流的流派,但上手难度比伪神流相对低很多!因为此流派完全只用光球,利用

满级的自动眩纹迅速集好光球,光球数量达到的时候,就是真正开始进攻的时候!条件

达到的情况下,同样能进行无限连!并且,无限连过程中安全程度比真正的伪神流高很

多。但是因为现在天击不出球的BUG,有时候会非常郁闷。

加点:

碎霸:5

圆舞:1

强袭:1或者满

流星打:1

黄龙:随级加

火球:不加

冰球:不加

暗球:不加

自动眩纹:10

基本上我自己理解的就这几类拉,每种流派加点方式都有所保留,会剩余很多SP,可以

根据需要点上自己想加的!

dnf武神加点和力法加点、

我练过一个满70的武神,大体刷图加点是以下原则:

保证大招流堆满的前提下,(比如觉醒,强拳,弱点感知,纷影,闪电,寸拳,碎骨),小招看连招的习惯和手感,

比如上钩拳,刷图5前置足够了,打怪平地推的效果很好,没必要加到10,谁刷个图还没事上勾起来一直靠么,不推荐堆满

旋风腿,不PK的话这招刷图几乎不怎么用,而且还要鹰踏前置,现在鹰踏都改版了没有原来那么好用了,所以鹰踏连带旋风腿都不推荐加。

下段踢,平地推可以满,但是如果你优先加满中等招数的话(下面说明),可以选择最后加下段踢

碎骨 满

铁靠山 /金刚碎:这两个技能选一个满,完全看习惯,柔化操作好的就满铁靠山,喜欢起手打怪快的就加金刚碎,振起接升龙或闪电之舞

升龙拳:无争议,5前置就好了。

崩拳:5前置 强制

霸体护甲:3点足以,霸体护甲的作用就是防止在柔化时被有霸体的BOSS打断,

柔化:这个加2或加3看个人习惯,一般柔化2次,寸拳+碎骨+闪电之舞,但是推荐加到可以柔化3次,在对付身形比较大的霸体BOSS时柔化3次效果会更好,起手 寸拳+碎骨+EX崩拳+闪电之舞,这一套的伤害不在觉醒之下,打真野猪非常好用,BOSS身形很长而且霸体,所以寸拳不会打倒,也不用担心EX崩拳会移动过远到BOSS身后

弱点感知:满 无争议,不用弱点感知的武神65级以后几乎全程MISS,加了弱点感知后再吃个锐眼,暴击大概有90%了,

强拳,觉醒:都满,配上60级任务多开一个首饰槽,可佩戴一个武神专用粉色宝石,属性为武神踢和强拳等级各+1.

闪电,纷影,寸拳:都满。寸拳可以考虑强制,X点一下确保击中后强制寸拳接柔化。这个看你寸拳抓怪的意识了,一般我意识不是太好总需要X一下确保距离,当然你意识好就不用。

武神步:喜欢跑步的满,想要最大伤害当然要最大的力量,放觉醒前开强拳然后跑满武神步当然是最高的。

其余技能,都前置就够了

EX技能:

满EX力量,

EX命中(看个人爱好)

满EX闪电之舞,

满EX寸拳,

满EX下段踢。

满EX铁靠山(如果你满铁靠山)

EX崩拳,满3级,伤害等于觉醒的一半,一般觉醒最大伤害在40W左右,EX崩拳可以大概到18-20W

EX升龙:只有一级,对付无霸体伤害超高

力法

后跳 +1 出强制,无争议

天击 +10 出强制,无争议 ,王牌技能之一

龙牙 +5 出强制,部分PK倾向的战法会点满20,非常快,打银落专用

任选一精通点满

落花掌+10,强制随便,部分矛法加满 ,性价比不错

园舞棍+1或5出强制,PK最好出强制,XXX+园舞,打到就能扯到,因为时机掌握问题,最好强制

魔法护盾 +满,无争议

替身草人+1或满,建议满。+1和满的区别,只有用过才知道。

碎霸+5,觉醒用,根据SP点可以考虑强制,PK时用于护身

煌龙偃月 +满,无争议

比较有争议的

最重要的旋纹方面,光球必满,无属性+10,为了出龙刀,另外自己选一个修,建议修火球,because棍的攻击低,输出方面疲软,打怪有高级火球的力量加成会好很多。玩矛可以考虑光无和光暗

自动旋纹+1或满,PK倾向必满

流星闪影击 +1

强袭流星打,很有争议,加多少的都有,很好很强大,包括消耗SP方面

远古魔法书,+5或无视,平民没钱买药最好+5,第二版后改为固定回魔,明显削弱了,就是叫我们法师也吃魔力果汁,很多人都放弃了这个技能

驱散魔法,建议+1,PK用

新技能,受声蹲伏,反鞭尸,最好点出

纯刷图的球法加点

在上面的基础上,天击改为+5,圆舞可以考虑+1,替身草人+1,省下SP加球

球的方面,光球满,无球+10,另外自选一系加满或多系不加满

球法中比较主流的是光冰双修和光冰火三修

平时刷图穿布甲

魔法书必满

纯PK加点

在上面的基础上,圆舞落花碎霸一定出强制,驱散加满,自动必满,草人必满

可以考虑选择

光无流(满光满无球,无球弥补了光的不足,光弥补了无球的无特性,但是有可能开了自动后没有及时生成光球导致一屁股无球,尴尬- -b)

纯光球(满光球)

乱球流(无+10,光满,其余球+1到+5到+10不等,特点~~很难表述,用这种加点的,不是厉害的变态的高手,就是垃圾的变态的新手,不存在中间等级)

放弃觉醒

PK加点SP剩余很多,可以考虑满万恶的哥布林,甚至可以考虑加星弹,黑猫,雪人

dnf武神加点和力法加点、

我练过一个满70的武神,大体刷图加点是以下原则:

保证大招流堆满的前提下,(比如觉醒,强拳,弱点感知,纷影,闪电,寸拳,碎骨),小招看连招的习惯和手感,

比如上钩拳,刷图5前置足够了,打怪平地推的效果很好,没必要加到10,谁刷个图还没事上勾起来一直靠么,不推荐堆满

旋风腿,不PK的话这招刷图几乎不怎么用,而且还要鹰踏前置,现在鹰踏都改版了没有原来那么好用了,所以鹰踏连带旋风腿都不推荐加。

下段踢,平地推可以满,但是如果你优先加满中等招数的话(下面说明),可以选择最后加下段踢

碎骨 满

铁靠山 /金刚碎:这两个技能选一个满,完全看习惯,柔化操作好的就满铁靠山,喜欢起手打怪快的就加金刚碎,振起接升龙或闪电之舞

升龙拳:无争议,5前置就好了。

崩拳:5前置 强制

霸体护甲:3点足以,霸体护甲的作用就是防止在柔化时被有霸体的BOSS打断,

柔化:这个加2或加3看个人习惯,一般柔化2次,寸拳+碎骨+闪电之舞,但是推荐加到可以柔化3次,在对付身形比较大的霸体BOSS时柔化3次效果会更好,起手 寸拳+碎骨+EX崩拳+闪电之舞,这一套的伤害不在觉醒之下,打真野猪非常好用,BOSS身形很长而且霸体,所以寸拳不会打倒,也不用担心EX崩拳会移动过远到BOSS身后

弱点感知:满 无争议,不用弱点感知的武神65级以后几乎全程MISS,加了弱点感知后再吃个锐眼,暴击大概有90%了,

强拳,觉醒:都满,配上60级任务多开一个首饰槽,可佩戴一个武神专用粉色宝石,属性为武神踢和强拳等级各+1.

闪电,纷影,寸拳:都满。寸拳可以考虑强制,X点一下确保击中后强制寸拳接柔化。这个看你寸拳抓怪的意识了,一般我意识不是太好总需要X一下确保距离,当然你意识好就不用。

武神步:喜欢跑步的满,想要最大伤害当然要最大的力量,放觉醒前开强拳然后跑满武神步当然是最高的。

其余技能,都前置就够了

EX技能:

满EX力量,

EX命中(看个人爱好)

满EX闪电之舞,

满EX寸拳,

满EX下段踢。

满EX铁靠山(如果你满铁靠山)

EX崩拳,满3级,伤害等于觉醒的一半,一般觉醒最大伤害在40W左右,EX崩拳可以大概到18-20W

EX升龙:只有一级,对付无霸体伤害超高

力法

后跳 +1 出强制,无争议

天击 +10 出强制,无争议 ,王牌技能之一

龙牙 +5 出强制,部分PK倾向的战法会点满20,非常快,打银落专用

任选一精通点满

落花掌+10,强制随便,部分矛法加满 ,性价比不错

园舞棍+1或5出强制,PK最好出强制,XXX+园舞,打到就能扯到,因为时机掌握问题,最好强制

魔法护盾 +满,无争议

替身草人+1或满,建议满。+1和满的区别,只有用过才知道。

碎霸+5,觉醒用,根据SP点可以考虑强制,PK时用于护身

煌龙偃月 +满,无争议

比较有争议的

最重要的旋纹方面,光球必满,无属性+10,为了出龙刀,另外自己选一个修,建议修火球,because棍的攻击低,输出方面疲软,打怪有高级火球的力量加成会好很多。玩矛可以考虑光无和光暗

自动旋纹+1或满,PK倾向必满

流星闪影击 +1

强袭流星打,很有争议,加多少的都有,很好很强大,包括消耗SP方面

远古魔法书,+5或无视,平民没钱买药最好+5,第二版后改为固定回魔,明显削弱了,就是叫我们法师也吃魔力果汁,很多人都放弃了这个技能

驱散魔法,建议+1,PK用

新技能,受声蹲伏,反鞭尸,最好点出

纯刷图的球法加点

在上面的基础上,天击改为+5,圆舞可以考虑+1,替身草人+1,省下SP加球

球的方面,光球满,无球+10,另外自选一系加满或多系不加满

球法中比较主流的是光冰双修和光冰火三修

平时刷图穿布甲

魔法书必满

纯PK加点

在上面的基础上,圆舞落花碎霸一定出强制,驱散加满,自动必满,草人必满

可以考虑选择

光无流(满光满无球,无球弥补了光的不足,光弥补了无球的无特性,但是有可能开了自动后没有及时生成光球导致一屁股无球,尴尬- -b)

纯光球(满光球)

乱球流(无+10,光满,其余球+1到+5到+10不等,特点~~很难表述,用这种加点的,不是厉害的变态的高手,就是垃圾的变态的新手,不存在中间等级)

放弃觉醒

PK加点SP剩余很多,可以考虑满万恶的哥布林,甚至可以考虑加星弹,黑猫,雪人

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