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电子竞技的未来发展前景怎么样?

布凡特攻略库将带你了解美媒:暴雪想要中国百万玩家数据,希望你可以从中得到收获并且得到一个满意的答案。

电子竞技的未来发展前景怎么样?

电子竞技的未来发展前景怎么样?

行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。

本文核心数据:中国电子竞技产业发展历程、中国电子竞技实际销售收入、中国电子竞技用户规模

电子竞技市场规模增速下降

在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。

2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国电竞玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。

2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国电竞万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,国家体育总局正式宣布设立中国电子竞技国家队。

2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,国家开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了电竞专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。

2021年受到疫情影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。

2016-2020年,中国电子竞技游戏销售收入占游戏市场总收入的比例逐年增长,2021年,中国电子竞技游戏销售收入占中国游戏销售收入的47.28%,较2020年有所下降。

电子竞技用户或将迎来新一轮增长

2016年以来,我国电子竞技用户规模逐年增长。2021年,中国电子竞技游戏用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%,增速有所下降。但随着电子竞技进入亚运会和中国战队夺得英雄联盟总决赛冠军,中国电子竞技用户或将迎来新一轮增长。

中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42%,较2020年增长了0.04%,增速较2020年有所放缓。

目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。相较于其他国家,我国电竞人才较为稀缺,但是近年来我国积极推动高校设立相关专业,部分高等院校已经开设了电竞专业,未来我国将会培养一部分专业化的电竞人才,促使我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业会逐渐与世界接轨,朝着国家化趋势发展。

魔兽世界-现在好敏感 但是我想说111111

今天在论坛上看到的,原来妖魔化WOW央视才是主谋,CCTV已经无耻到用三年前的采访移花接木这种卑劣的手段来造谣了,中国政府真丢人

前审批官员:央视在攒魔兽世界负面新闻

2009年7月20日早上,前游戏工委秘书长辛晓征连连接到朋友的电话询问:他上了央视的节目,并且还表达了对时下业内焦点——《魔兽世界》审批的看法。

辛晓征心里一动,自己什么时候接受过央视采访自己早就离开游戏行业了,除非是3年前

连忙开电脑,上网,打开搜索引擎,茫然不知道该搜什么,直到有人给他发来某视频网站的一个链接:自己在经济半小时节目里面“我自横刀向天笑”,承认《魔兽世界》问题多、危害大;检讨当年审批内容、方式不当,还仓促使其上市云云。

辛晓征明白了,3年前那个将他的三次不相关讲话拼凑成“炮轰魔兽世界”的一幕重现了。

一念之差

3年前一个下午,一名自称是央视记者的女记者来到游戏工委,要求采访时任秘书长的辛晓征。

那个时候游戏行业的遭到的误解和质疑非常多。行业协会除了协助政府管理促成行业自律外,就是要与媒体保持良好沟通外界正确认识行业。

辛晓征有些犹豫,接受采访的确属于分内之事,但媒体对网游的态度又令他不得不防,要不然多一事不如少一事看到辛晓征的犹豫,那个女记者连忙说:自己是刚从石家庄来到北京的,各方面都不熟悉,电视台内部竞争也很激烈,自己要想立足是多么的不容易云云。

也许是记者“同病相怜”法起了作用,或者是辛晓征觉得,这不失是一个机会,借此澄清一下外界对游戏行业的误解。辛不但同意了接受采访,并且还说服了一位政府主管官员也接受采访。

一问点睛

据辛晓征回忆,采访主要有3次,谈话内容都是行业中的一般问题,从来没有提到过《魔兽世界》。

辛晓征回忆说,他接受采访时的主旨是介绍政府部门的审批情况,因为当时外界对网络游戏版号审批有种种猜测。为了澄清这些猜测,辛晓政3次采访谈话的内容都以介绍行业常识,介绍政府的审批流程为主。同时他这个行业协会秘书长,也表达了一些个人对政府审批程序的建议。比如,当时的审查都在测试期,并不能代表游戏上市时的状况,是不是应该有所延长,再比如一名专家的审查一个产品的报酬是1000元人民币,很难要求他们一个月专门做这个工作等等。

辛晓征强调说,这些说法和意见没有一个是针对《魔兽世界》的,并且他们的谈话也从未涉及过《魔兽世界》,直到最后一次,不过那个算是采访么

辛晓征记得很清楚,当时他正在参加一个重要的工作会议。记者来的,就在会议室外,说,就一个问题:

问:你有没有参与《魔兽世界》内容审查

答:有。

在辛晓征记忆里这是唯一一次两个人的话题谈到《魔兽世界》,不过这个唯一一次,成了前3次的”画龙点睛“。

一错再错

辛晓征说,片子拍出来没有发给他们征求意见就直接播出了,直到这时候他才发现,3次谈话被从后往前移花接木:行业情况成了《魔兽世界》情况,行业的审批流程成了《魔兽世界》的审批流程,行业问题都成了《魔兽世界》中的问题,对政府行业管理的建议成了《魔兽世界》管理的反思等等。

”也许这个记者从开始就阴谋问魔兽的事情,甚至结论都是既定的,只不过她隐藏的很好“,辛晓征非常后悔,早知如此肯定不会接受采访,还连累了那位一起来参加采访的政府官员。

辛晓征认为央视这个“攒”出来的访谈不但违背了被采访者的本意,而且是严重失实的:把对整个行业的说法安到《魔兽世界》上,把游戏工委说成是审批游戏的政府部门。除此以外,辛晓征还觉察出两个倾向:在这个节目中,央视过滤了他关于游戏行业所有积极面的阐述,此外,有意识的将所有责任都推到某一个部门头上。

辛晓征说,3年后的中国游戏行业发生了如此大翻天覆地的变化,可央视居然还用3年前的错误节目来继续说事,这不但说明不了任何问题,而且是一错再错,大错而特错。

辛晓征表示,虽然自己已经离开了这个行业,但是看到自己一再被利用伤害这个行业,仍然令他不安和愤怒。他再次接受媒体的采访,就是为了让大家能够了解事实的真相,同时他个人也将保留维护自身合法权益的权利。

听说九诚把暴雪给告了?真的么 什么时候的事啊!结果怎么样啊?

最近,九城诉讼暴雪赔偿事件,已成为众多媒体的新闻热点,特别成了游戏业界关注的焦点。针对这样一个话题,众说纷纭,舆论哗然。在此,笔者想再补充一些对事件的简略分析和单纯预测,再度与大家进行交流。

魔兽易主的关键过渡时期,暴雪的版权强势,九城的无奈维权,昔日同盟今操戈,但非鱼死网破。这是表面现象,更深层缘由因九城是上市公司,失去魔兽同时失去九成的营收利润,要给股东一个确切的交代;其次失去魔兽的九城,近期的市场计划实施需要时间也需要过程,于是要从国内网游企业的第一阵营淡出,心理难以平衡;再次暴雪对九城服务器和其他方面的补偿不能如愿,不达目的,促使九城要PK暴雪,或者说九城要坚持“抗战”,走向法庭。另外一个因素,九城对网易的“夺爱”早已表示不满,只有走上法庭,才可能引起文化部和版署的关注,利用国家开展净化社会文化环境活动,整顿网络低俗之风,借助加大对网络游戏的监管新政,影响延缓魔兽的审批,甚而导致魔兽退出中国大陆市场。只有走上法庭,才具有打乱暴雪和网易的阵脚。九城采取此举,可谓一石几鸟。但九城近日对走向法庭却不露任何口风,这一狠招,让网易丁磊和暴雪CEO在5月27日晚间风风火火向玩家发出了公开信,极力安慰玩家,通报过渡工作 。5月31早上魔兽过渡团队又宣称“暴雪与九城就数据转移达共识”,仍然在安慰玩家。

大家再来看暴雪的开庭前情况,暴雪也没有对外透露过自己被九城起诉的看法,只是一味强调自己是遵守中国法律的合法企业公民,当前的主要任务是配合网易加紧魔兽的过渡工作。不难看出,“与九城就数据转移达共识”,并不代表能实现完整的数据移交。暴雪在表面上对九城展开了“冷战”,表现的相当沉着镇静,实际暴雪真的能沉住气吗?

长期以来,暴雪认为魔兽在中国市场的成功是自己的版权贡献,以强势态度对待九城。大家很清楚,任何成功都离不开天时地利人和诸多因素,一款游戏的市场成功也概莫能外,魔兽的成功是靠九城几年的艰苦拼打,也依托中国互联网的高速发展,还有当代中国浮躁的游戏文化环境,还有玩家的心态等因素而成功的,期间,九城功不可没,暴雪不应该忘记。

九城和暴雪的开庭前“冷战”,实际是以玩家为王牌和筹码的“肉搏”。从4月份宣布魔兽易主以来,加之暴雪服务条款的修改,魔兽服务器的中断,多数玩家由震惊、忧虑、埋怨已经转变为平静、理性、等待。一部分玩家分散去了台服和欧服或到其他游戏之中,那么,玩家的利益谁来考虑和保护?不论是暴雪还是九城,谁玩弄玩家都将会失去“人心”,这样的代价是否太大?这样下去,魔兽一支独秀还能表现多久?

九城此时对暴雪的诉讼效果,远没有刚宣布魔兽易主时的震撼力和公信力。因为关心九城命运的多是游戏产业界和玩家,对于整个社会,九城的遭遇让人惋惜同情,但九城的“抗战”是孤立的,更何况九城的“维权”让更多的人怀疑和不理解。无论九城出于什么样的目的起诉暴雪,但这一举措对中国游戏产业具有普遍的借鉴意义,毕竟迟来的“一枪”也能打破“霸主”寂静的夜空。

在此,呼吁中国游戏产业界的朋友,对于引进的国外游戏,我们不要做“洋买办”,我们要做法律意义上平等的合作“伙伴”。

对于九城诉暴雪案的结果,根据分析不妨可以预测一下。之前的众多迹象表明九城是不愿意打这场官司的,起诉的两个案由财产损害赔偿和商业诋毁赔偿,目前具体诉讼标的金额尚不明确,但可以从中外合资合作企业经济纠纷案例中得知,第一起财产损害赔偿案由上海基层法院浦东人民法院受理,九城的诉讼请求数额不会很大,第二起商业诋毁赔偿由上海市第一中级人民法院受理,九城的诉讼请求可能不下2000万元。可是九城和暴雪日前都对案情“缄口沉默”,那么九城的起诉事实和证据是什么?只能有待于开庭后才能加以证实。

也许不需要去证实了,从诉讼成本和诉讼代价来看,暴雪会考虑魔兽在中国未来的前途和自己的企业形象,暴雪有可能让九城撤诉,进行庭外和解,这样暴雪将在经济上对九城作出大的让步,只要九城同意,两案就可以迅速解决。暴雪干吗?九城能同意吗?从“暴雪与九城就数据转移达共识”隐约透露一丝松动的信息。若九城不仅仅为经济利益,还有其他目的,那么双方只能法庭相见了。期间,假设九城想拖延魔兽过渡给网易运营上线的时间,九城也许会采取诉讼财产保全,以玩家的数据资料为“王牌”,迫使暴雪让步就范或提供资金担保,这样一来,暴雪就显得很被动,至于法院是否同意诉讼财产保全的申请,这就取决于法院了,另当别论。开庭后,暴雪和九城还有庭内调解达成协议的机会。

也许九城和暴雪都已经准备好了,双方都想赢得最终的诉讼,搞出个“泾渭分明”来,但是从暴雪和九城掌舵的高智商来判断,他们为了自己的目的,也许更愿意和解或调解结案。这只是一种单纯猜测罢了。对于广大的玩家,谁的胜诉已经没有太大意义了。

魔兽易主,是九城发展策略失误造成的悲哀。也属于中国游戏产业的悲哀。“易主门”的经过留给中国游戏产业的教训是深刻的,这个教训也堪称一笔财富,警示中国的游戏产业一定要“代理研发”并重,学会两条腿迈步。

面对魔兽易主问题,我们没必要去指责暴雪。全球经济一体化的今天,资本和市场本来就需要不断地扩张。九城魔兽的代理合同期限已经完满,暴雪有重新选择代理人的权力,同时大家也知道,网易从技术层面确实有运营的优势,强强联合,不可厚非。但暴雪忽略了中国悠久文化的道德价值观,没有考虑到突发转移代理会影响玩家的情绪。所以,有的网民和玩家打着狭隘的“民族主义”旗帜,歧视暴雪的“移情别恋”,攻击网易的“横刀夺爱”,这就说明我们的游戏产业有了,市场还不够成熟。大家可以假设一次,魔兽继续由九城代理下去,但并不能排除以后的某个时期,引进国外游戏或者国产游戏之间不发生类似的事件。发现问题就要有解决问题的勇气,我们的游戏产业缺少什么?难道仅仅是版权利益冲突吗?

中国游戏产业需要冷静和清醒。无论今后代理国外游戏,还是国产游戏的合作项目,不仅要在运营当初对市场风险有个调研预测,而且在运营之中也要加强风险预警机制的建立,特别是合同的完善执行与管理,必须包括玩家利益和资产的处置。不能盲目和心存侥幸,要摈弃“盲动思想”和新“机会主义”,防止和避免类似于魔兽易主过渡产生的种种问题,要用科学发展观来全面统领管理企业稳健运行,提高国产游戏的开发能力和创新能力,走可持续发展之路。

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