布凡特攻略库将带大家认识胡莱三国真孟获,并将相对应的解决措施告诉大家,希望可以帮助大家减轻一些烦恼。
真●孟获
■天生技能:
逆天还魂(度化5级):士兵全部阵亡后,复活一定数量的士兵继续战斗,最多战斗不超过8回合
■推荐属性:三攻
作为一星就可以旷世的将领来说,3G无非是最好的选择
■推荐技能:
战神+血债+弱点+运筹★★★★★
推荐理由:驻守无敌,超越血债飞的存在!
你可以想象一下,如此好的攻击成长,配合血债强劲的下马能力,形成“下马+先手+天生”三级保险,想输都难。
移花+流星+重弓+运筹★★★★
推荐理由:双枪逆转!
极好的攻击成长,配合双枪的强力输出。即使失去先手,依然可以依靠双枪逆转,再加上天生技能的8次机会,即使出4-5次机枪,都可以把别人设成马蜂窝,形成双枪+天生的二层逆转机会。
缺点:怕下马
LZ的3X真●孟获倒是头一次见到,这样的话可以选择血债+战神+运筹+无懈,要力保不被下马,下马的孟获可以说便废了,所以要尽快消耗对方血量。
胡莱三国斩将夺旗怎么玩。战将夺旗名称释义:胡莱三国这个副本名字起的很贴切,大家由字面就可以理解,做到这几个字就好了,总结一下就是杀敌、夺旗、护旗三要素。
一、心理准备:
1、玩家需要摒弃爱惜兵的理念,大胆击杀不死兵。
2、开局找准方向,不要晕头转向,你的身后就是自己的大营,记住啊。
3、不畏强敌,有人说过:“勇”是男人头上戴一顶花冠,对手级别越高于自己越敢于打。
4、不停的战斗,养成一边战斗一边判断形势的习惯。
二、选将:感觉真张角和真姜维好些。真孟获有些问题,即便是0兵了还在那里杵着,白白的让人家多胜一次,况且也浪费自己时间。本人有几次0兵行动力也是0了,盼着别人打自己,当时真觉得倒霉。
三、战斗:
1、护旗,主动护旗次数有助于军功获得。
开局后不要等待,迅速击杀目测较自己弱的对手,一路向己方大营杀去。注意不要防守大营,防守得分并不高。可窥伺在大营旁一至二步内,敌进一步,我进一步,当敌人扛旗后即勇力出击。一般杀到我方大营的对手都遭遇几次抵抗,即便是81级的将领也损耗大半,所以还是容易得手的。如果自己的实力太弱,可以多加留意,站在大营旁耐心等待,如见对手战斗回合多次,可果断出击抢回本旗。此目的为多次护旗以期得到较大军功。
还有一种护旗法比较适合中低级玩家,就是站在中路,旁有魔法塔。有的对手扛旗后因传送门被阻碍或自视自己是高级玩家,所以选择徒步回营,这样到中路时一般都兵力损失较大,你的机会就来了。
2、夺旗,主动夺旗次数有助于军功获得。
夺旗可以看成两种。先说随意夺,一般是开局几分钟内。在敌大营附近,无人防守或敌将抵御多次后,果断拿旗后注意不要传送,因为你不是为了回本营,不能当那个傻子,一路扛旗斩杀。此目的为多次夺旗以期得到较大军功。
真夺:看着点时间,自觉了就要真夺了。前提观察队友有二人防守。窥伺在敌大营旁,无人防守或敌将抵御多次后,估计自己夺旗后兵力没有多少损失和余4次行动力的情况下,果断夺旗后跳传送,瞬时完成。传送到自己营旁是运气最佳的,如果不行自己还有满或近满兵,还可以抵御1-2次。有人说有1-2次行动力我就会扛旗,试问您扛旗就成了靶子,何必让对手多得分呢?所以还是打有准备之战为好。
3、斩将,次要方案。
个人觉得击杀对手多少起到次要作用。但是自己在一个不恰当的位置,比如中部,夺护旗都较远,就要不留情的见佛杀佛、见鬼杀鬼了,0兵就会被系统自动派位。敌我混在一处,对手高级将多次战斗后是您的最好时机,越比你高级的越好,一次不行就杀他两次。我78级将曾在某些局专门环伺在一个81级将附近,就用上述方法,击杀过他几次,那些局得军功均在90多。兵力非常少的时候,我建议大家果断撞死在对手手里,不要等待恢复兵力,影响您的整体战斗时间。
4、顾全大局。
单人进入要养成一种好的配合意识,自动补位,队友都聚集在本大营旁,你就要出去夺旗了。反之亦然。有的人实力较弱,进去后被别人来回撞,撞的将领七荤八素自己也是晕头转向,就开始赌气了,骂游戏设计有问题等等。这样的玩家我说心态不好,可以看看我上面的东西,弱者有弱者的好处啊。不气馁、不怨天尤人、敢于拼搏才是胜利的根本,也可以说虽败犹荣。
死角的利用:己方大营的左一位置是可以看做死角的。扛旗后到达此位,由一名实力较强队友占据左二位置抵挡敌方进攻。此时也许两种局面,1大旗已被抢走,余队友可去奋力抢回本旗。2余队友环伺在本大营旁护旗,顺便击杀对手。这样等待己方击杀对手的时候扛旗进营。
5、单人和组队。组队的都是好友,大家可以利用YY边打边配合,这里就不说了。
单人进入的我觉得脑子要灵光点,先期通过和对手碰撞掌握对手的实力;迅速判断某些队友的意图,玩家开局喜欢抢旗、护旗的想法是不同的,通过他的行动可以判断他的意图。时间短大体了解双方实力就可以了,关键就是利用这些已知信息勇敢的打巧妙的配合队友,我相信大家都注重配合后就成了一种潜移默化的打法了,不会次于组队的。
6、行动力指令。
其实这个很重要的,满指令是5个,要利用好,不要盲目乱跳导致自己动不了。如果指令为1了,我建议不要等待浪费时间,尽量去进攻旁边的对手或进入传送门以期重新派位。最后我重申勇气最重要,一路斩杀尽量不要停歇。
吕布就不要练了,已经过时了,碰到真关于必下马!
真孟获也不要练了,真徐晃完爆!
你的真张角属性很好啊。
现在的胡莱使用率最高的将领,非真张角莫属,技能搭配也千奇百怪,众说纷纭,在此实习管理员也众鲁班面前试试小凿,并特此感谢给予了技术支持的“一意孤行”。1 D7 S, T5 j0 |/ t
关于张角技能搭配的看法
8 J7 t7 z: k1 U3 s" T- e张角天生技能的稳定性,是保证其很长一段时期作为一线武将的原因。不过在大家对新技能研究不透彻之前,该将娱乐性着实很差。运筹、荆棘、长虹、斗转的搭配是唯一选择,甚至那时候移花接木还不能反弹气贯长虹。但随着玩家对技能研究以及尾兽玉系统的开发,张角的玩法越来越多样,娱乐性也相较以前有了不少提高,新技能里血债血偿逐步取代的以前气贯长虹的地位,因为长虹看RP,血债稳定输出。其实无论是张角还是宠物弹或者血债,它们的基础点就是弱化宝石的作用,伤害数值都完全脱离宝石系统。以下对各种技能搭配逐一解释。
7 k" U$ }1 R7 [5 k1 j- O第一类:抢占先手类
8 R& B" ~# V- @: n% K2 ]说明:
$ k0 z1 h6 m! r1、 以75级为例,血债的伤害基础数值是640
9 |, H* J7 R% N2、 斗转跟血债不能在一起搭配,完全是一种对技能的误解,斗转这个技能首先是作为先手技能存在,如果你都没有先手,斗转打兵的数值就基本看不下去。通过这两种技能的搭配达到PK先手的目的,就算斗转打兵数量不高,也赚了个先手。大概保持500血斗转就能打掉8000兵。
8 E8 s$ R1 ^# Q) g+ ~$ E3、 血债的广范围使用,导致无懈可击成为主流将的必备技能。
5 S& p' D/ h, _& H$ |9 l; o4、 宠物弹系统,斗转技能的出现导致运筹的重要性下降。
. o' J/ g" v+ c) w( |/ M5、 将领特效有减伤害5为佳
+ J( z, N; J5 k- u U6、 特别高级玩家不在下述讨论范围
3 r- k" v) U D% kA运筹、无懈、弱点、血债:$ Q( a/ v- A6 J
说明:计算自己的伤害为:640*63%=403;对方受到的伤害为:640*1.32=845
6 p8 }$ {0 n" S! g这是是笔者最早使用的技能搭配,曾在狭路多次打败宝石高于自己的对手,完胜标配张角。优点在于先手稳定,尤其弓箭兵的主力,对方是其他兵种的时候,弓箭时常有两手攻击优势。缺点在于没有打兵技能,遇见强悍的孟获胜面相对较低。
$ U% w$ N6 Y) a# r/ |1 EB- s- c& J; S/ w3 S5 Z$ v3 n
运筹、无懈、荆棘、血债
# ^/ v! V6 t$ : U) V" |! g y无懈、弱点、斗转、血债8 Y8 o$ l5 ~9 U$ \0 B
运筹、无懈、战神、荆棘 p0 H0 S6 N' u/ W6 U4
这三种技能其实原理基本相同,也是笔者目前最喜欢的搭配方案,第一种舍弃了弱点增加了荆棘,是为了在大部分能先手的情况下,通过荆棘的固定伤害值弥补张角的天生在兵种对抗后期伤害逐步减少的缺点,对付孟获胜率大幅提高。
* F# b; U. `; W x第二种的搭配舍弃了运筹,增加斗转;是为了一部分宝石基础相对较好,但后期没怎么投入购买狗粮的玩家准备的;兵种对抗被对方宠物先打死一万多的情况,通过斗转来持平,并保持先手。此两种技能笔者与朋友试将14次,结果很巧,互相输赢各7次。
' r' `5 f" a+ w2 N2 C8 f) W第三种搭配没有使用血债,但使用了战神,对付有血债的将有一定优势。
2 w5 ^+ u3 i' Z第二类$ P* ~5 q7 X" |: N, A. T
无懈、弱点、战神、血债- k" u2 N- t/ e3 @1 g8 e
运筹、无懈、战神、荆棘
! h8 k% F6 y0 a运筹、战神、斗转、荆棘$ o Y8 S. x9 m) g+ p; l
运筹、弱点、战神、荆棘
# E) w4 Z: M t% G0 `- z3 i无懈、弱点、斗转、荆棘