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游戏王的所有规则?--游戏王中游戏一共输了几次?

接下来,布凡特攻略库将给大家介绍游戏王游戏的相关信息。希望可以帮你解决一些烦恼。

游戏王的所有规则?

游戏王的所有规则?

游戏王卡有三种规则:

2000LP,4000LP和8000LP

2000LP,是最初的游戏王规则,双方玩家各持有2000LP,怪物卡除去卡上写有要求的卡、仪式怪物、融合怪物等有特殊要求的怪物外,允许直接召唤到场上,虽然有点乱来,但却也存在某种规则:怪物卡不能直接攻击对方玩家(既,2000LP只会因怪物之间的战斗遭受损伤)。缺点是:如果双方持续用守备的怪物的话,就变成了卡组数量的对拼,那么,先攻方就有巨大的风险。

4000LP,位于《游戏王》动画中的经典战役——决斗之城——中出现,并沿用至今,是属于上位打法,双方玩家各拥有4000LP,怪物卡在最初只能召唤4星以下的怪物,5~6星需要1个祭品,7星需要2个祭品,而“神”属性的,需要3个祭品。这样的规则,对玩家的组卡水平要求非常之高,如何在一回合内对对手造成心理和游戏中的LP的双重效力,一直是玩家们研究的话题。

8000LP,同4000LP一样,但,因为LP的增多,使战术的变化也相应的增多。是属于最上位的战斗。

游戏规则(以4000LP为准):双方有4000LP,当有一方LP归0时,游戏结束,此时,归0的那位算输,一般以三局两胜制为主(不排除运气元素的打法,将该元素的百分比降到最低)。

游戏王分:怪物卡,魔法卡,陷阱卡三种

怪物卡通常见的是:通常怪物,仪式怪物,融合怪物和效果怪物四种,听说其种类还在增多。

通常怪物,是没有效果的怪物,对战时,直接以攻防来计算强弱。

效果怪物,是拥有类似与魔法或陷阱卡的效果的怪物,此类效果分主动和被动效果。主动效果类似于魔法卡一样,以一定的限制(如:一回合一次)在自己的回合发动;被动效果,就如我造的某些“此卡对魔法,陷阱,怪物效果无效”之类字样的卡一样,虽然你没发动这类效果,但却一直存在于场上。有时候,卡的效果可以直接判断卡的强弱。

融合怪物和仪式怪物,都属于可以在一回合中速杀对手的卡,融合怪物需要借助“融合”这张卡,把手上或场上的融合素材(关于素材见于紫色的融合怪物卡上)扔进墓地,从融合区直接召唤于场上(此时,无视祭品制度,此召唤视为特殊召唤),仪式怪物就更加麻烦,首先,要仪式魔法和仪式怪物同时存在于手中,再依靠仪式卡上的效果,丢弃相应数量的卡或特定卡(这些卡一般要求是在手上或场上的卡),才能进行召唤(同融合怪物一样),此类卡以速召的特性,一度成为玩家的爱卡,但因为种种原因,近年来,能看到仪式怪物的机会越来越少了,原因就是召唤条件逐渐苛刻,而大部分的仪式怪物没有效果……

魔法卡,一般以卡上的效果来使用,卡的效果的问题,请自己研究(一般很少用到专业术语,所以,可以自己看),使用魔法卡的话,在对方回合一般是不能用的(也有例外)。魔法卡分永续(直到此卡被破坏前,将一直在场上),场地(和永续一样,但不占用魔法区的格子,单用场地魔法区),速攻(允许在对方回合发动的魔法卡),仪式(召唤仪式怪物用),装备(给一张怪物增加或减少攻防,直到该卡被破坏)和通常这六种。

陷阱卡,是一种有别与魔法卡的卡,一般在盖下该卡的自己回合是不能动的,当对方的行动在陷阱上有写明的时候(如:陷阱卡上写:“对方抽卡阶段才能发动”而对方在“抽卡”时,就能发动)就可以发动,与魔法卡一样。一般有通常,永续和反击(只能在对方回合发动,此类卡发动时是无法终止的)三种。

关于战场,双方各拥有5个怪物格(用于放置怪物卡),5个魔法格(用于放置魔法和陷阱卡)一个场地魔法区(放场地魔法用),一个基地(放卡组)一个墓地(放置被破坏的卡),一个除外区(放置被除外的卡)和一个融合区(放置未召唤的融合怪物)

一个人至少要拥有一副至少40张的卡组和最多15张的附卡组,战斗时,双方手牌一开始有5张,每回合不出意外的话抽1张,当手上的卡超过6张(不含6张)时,丢弃超过部分使手牌维持6张。战斗的流程有“抽卡”-“第一准备”-“战斗”-“第二准备”-“结束”这几个阶段组成,在准备阶段使用来放置或发动魔法的,战斗阶段时,除了速攻魔法和陷阱卡外,就算是自己的战斗回合都不能用魔法,此时,一般自己的一张怪物只能攻击一次。

怪物卡有“攻击”和“防御”两种形态,用通俗的话来说,右上角的属性标志指着自己或对方时,就是“攻击状态”;属性标志指着场地魔法区或墓地时,就是“防守状态”;当怪物召唤时就想放成“防守状态”时可以以背面朝外的放置成“防守状态”的样子,此时称之为“里侧防守状态”(P.S:陷阱卡的覆盖表示,也属于里侧表示)。

关于战斗,怪物之间的战斗基本是和LP挂勾的,以自己攻击为例子:(自)攻>(对)攻时,被攻击的怪物破坏,对方承受攻击力高出对方怪物攻击力部分

游戏王中游戏一共输了几次?

在《游戏王》中,游戏共输了五次,如下——

1、第一次 武藤游戏VS贝卡斯

一天晚上,入侵游戏家的电视机,挑衅游戏,让游戏与自己玩黑暗游戏。刚开始的时候热身,结果贝卡斯定下了十五分钟制的规则:谁在十五分钟内的基本分最少谁就输。途中用千年眼窥视游戏的内心,结果游戏败北,之后将其爷爷武藤双六的灵魂夺走,并邀请游戏等人参加王国卡组对决游戏。

2、第二次 武藤游戏VS蕾贝卡·霍普金斯

蕾贝卡将青眼白龙送给武藤双六的考古学家亚瑟·霍普金斯教授的孙女。蕾贝卡想拿回青眼白龙而来到日本发起挑战。应战的游戏却为了让蕾贝卡明白不能一味追求胜负而认输,并将贝卡斯给他的友情的羁绊送给了蕾贝卡。蕾贝卡也因此喜欢上了游戏,并称呼他为Darling。

3、第三次 武藤游戏VS海马濑人

在决斗者王国篇,国际幻象社的董事长贝卡斯绑架了海马圭平,海马为了营救弟弟来到决斗者王国岛。经过一番波折,海马与贝卡斯见面,贝卡斯要求海马打败游戏后再来挑战自己。为了营救圭平,海马与游戏在决斗者王国城堡前展开决斗,在游戏即将反败为胜之际,救弟心切的海马站到大楼边缘以死相逼,让游戏被迫输给了自己。

4、第四次 武藤游戏VS拉菲鲁

拉菲鲁使用“手札交换”把自己的“奥利哈刚的结界”换给暗游戏,被逼入绝境的暗游戏不得不发动“奥利哈刚的结界”并向拉菲鲁发起疯狂的攻击。面对暗游戏的猛攻,拉菲鲁开始转向防御,最后召唤出王牌怪兽——守护者·艾亚托斯;

通过吸收被暗游戏为了给敌人伤害而大量牺牲而送入墓地里的怪兽们的攻击力提升至一万。艾亚托斯一击逆转打败暗游戏。表人格的武藤游戏代替无名法老王暗游戏被奥利哈刚的结界吸收了灵魂。

5、第五次  武藤游戏VS阿图姆

暗游戏得到自称是夏迪派来的使者的男人波巴沙的指引,进入了自己与“黑暗官”阿克纳帝的记忆组成的“王之记忆”世界中,与暗貘良展开了“究极的RPG”黑暗游戏。暗游戏作为法老王和盗贼王展开激战,而表游戏则寻找着另一个自己真正的名字。最后表游戏打倒了暗貘良最后的人格暗游戏找回了他的真名——阿图姆。

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